Mages et démons : L'aventure débute


 
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Huragorn
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MessageSujet: Experience   Mar 30 Mai 2006 - 20:53

L'expérience est importante, elle signifie ...bah la monté en niveau de votre personnage. Souvent, elle implique des Bonus (pas de malus... Rolling Eyes )

L'expérience se gagne selon plusieurs choses :

Like a Star @ heaven Les bagarres
Like a Star @ heaven Les choses entreprises et réussites (quête, guerre etc...)
Like a Star @ heaven Un très bon RP
Like a Star @ heaven De bonnes idées
Like a Star @ heaven etc...

Les niveaux d'expérience sont les suivants :

Niveau 1 Arrow 0 d'Xp, dès le départ
Niveau 2 Arrow 1000 d'XP
Niveau 3 Arrow 2000 d'XP
Niveau 4 Arrow 4000 d'XP
Niveau 5 Arrow 8000 d'XP
Niveau 6 Arrow 12 000 d'XP
Niveau 7 Arrow 18 000 d'XP
Niveau 8 Arrow 25 000 d'XP
Niveau 9 et + Arrow Tout les 10 000 d'XP suivants...
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Huragorn
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MessageSujet: Re: Experience   Mer 24 Jan 2007 - 13:52

Les Bonus :




Le mage devient plus puissant à mesure qu'il apprend des choses...et qu'il vit d'aventure! Pour représenter cela, peut a peut, il gagne en caractéristique!

Like a Star @ heaven A chaque niveau gagné :


Arrow 2 pts à repartir entre les différentes caractéristiques.



Exclamation Au niveau 3 Exclamation

Arrow Affinité a votre éléments : Votre éléments influe tellement sur vous que vous y êtes moins sensible. -5 dégâts aux attaques de votre éléments (Une boule de feu aura un malus de -5 si elle atteint un pyromage de niveaux 3)
Arrow Contrôle de votre élément : Vous arrivez à contrôler, métamorphosé, la matière qui se trouve près de vous et qui fait partie de votre magie. (Un pyromage pourra lancer une petite boule de feu sur un ennemi à partir d'un feu de bois)


Exclamation Au niveau 5 Exclamation

Arrow Fusion : Vous êtes presque insensibles aux attaques de même nature que celle de votre magie. D'ailleurs, plus vous maîtriser celle ci, moins vous ressentez les dégâts que celle ci pourrez vous faire lorsque un ennemi l'emploi sur vous!
~>Int*2 dégâts pour les sorts de votre classe...
Exemple : Un Pyromage possédant 12 d'intelligence diminuera de 24 dégâts [12*2=24] les sorts de pyromage utiliser a son encontre!
Arrow Contrôle parfait : Le mage peut tirer de la magie de presque partout...Et contrôle son élément avec perfection...Par exemple, un aquamage tira d'un simple brouillard une concentration d'eau importante, l'utilisant a ses propres fin Wink

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Dernière édition par le Dim 19 Aoû 2007 - 23:59, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Experience   Mer 24 Jan 2007 - 14:06

Les irréguliers (à apprendre par cœur..Razz)




Les Magelames et autres magiciens moins spécialisés dans la magie sont bien sûr exclus de cette règle. Oui, a quoi servirai d'être meilleur mage quand les lames sont nos amis?!
Donc...



Like a Star @ heaven MAGELAMES Like a Star @ heaven


A chaque niveaux :

Arrow 2 pts de caractéristiques à répartir


Exclamation Au niveau 3 Exclamation

Arrow Maîtrise d'une classe de sort : Peut maintenant apprendre les sorts d'un type choisi. Il est décalé par rapport a un vrai mage : Il ne peut apprendre que les sorts de niveaux 1 au niveau 3, ceux de niveau 2 au niveau 4, etc...Mais avec un malus de -5 dégâts a ses sorts.
Arrow Maitrise d'une arme au choix chez le maitre d'arme gratuitement

Exclamation Au niveau 5 Exclamation

Arrow Harmonie du combat : Tellement habile, plus aucune arme n'a de secret pour lui! Possède un niveau de maitrise pour chaque arme!
Arrow Perte du malus de -5 sur les sorts


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