Oromis Elda Maître Necromancien/ Admin/ Programmeur en chef

Age : 16 Inscrit le : 17 Juin 2007 Messages : 514 Localisation : Lille Classe : Nécromant Expérience/Niveau : 4785/Niv 4 Feuille de personnage Points de vie:
   (80/80) Points de Mana:
   (155/155) Alignement: Mauvais
| Sujet: Les Familiers Jeu 14 Fév - 19:07 | |
| Les Familiers
Généralités :
Les familiers apparaissent quand vous avez un niveau supérieur ou égal à trois et que les MJ sentent que vous êtes près. Un familier est une créature dotée d’intelligence et de parole. Cette créature vous obéira dans la majorité des cas, mais si ce que vous demandez est contre sa mentalité, elle vous désobéira peut-être (au MJ de décider).
Apparition :
Les familiers apparaissent lors d’un RP (Il se peut donc qu'un MJ intervienne lors d'un RP solo pour que vous ayez un familier). On ne sait pas exactement d’où ils viennent, mais ils sont apparus en même temps que la porte reliant notre monde au royaume d’Ak’nar.
Caractéristique :
Force : Sa force, qui définie le poids qu’il peut porter et la force avec laquelle il donne les coups.
Endurance : Son Endurance, qui définie ses points de vie, sa résistance.
Dextérité : Sa capacité a frapper au bonne endroit, a tirer au bonne endroit et a se mouvoir facilement.
Sang froid : Le sang froid permet de rester calme en cas de charge ennemi etc...
Intelligence : Capacité importante chez tout le monde dans ce jeu, elle permet de lancer les sorts sans les louper. Elle intègre aussi la mémoire.
Sagesse : Capacité à faire les bons choix au bon moment.
Eloquence : L’image que les personnes reçoivent de la créature.
Obéissance : L’obéissance que la créature voue à son maître. Vous répartissez 30 points dans les caractéristiques de vos familiers.
PVs :
Le bonus de race des familiers est de 25 Les pvs se calculent de la même manière que pour les pj : PV=(Le Niveau du famillier*5)+ (endurance (sans bonus d'objet)*10) +bonus race
Le famillier, a toujours deux niveau de moins que son contôleur (sauf pour les chasseurs). Exemple: niveau 3 controleur > niveau 1 famillier niveau 4 controleur > niveau 2 famillier niveau 5 controleur > niveau 3 famillier
Forme :
Vous pouvez choisir l’apparence de votre choix pour votre familier (les MJ peuvent s’opposer à votre choix). Tous les deux niveaux, si vous le souhaitez, votre familier peut changer de forme (La forme qu'adopte le familier la deuxième fois doit être plus ou moins semblable à la première) (Elle ne pourra pas bouger entre deux niveaux) (ah, au fait, les MJ peuvent toujours s’opposer à votre choix).
Sorts :
Les familiers utilisent les sorts que leur maître a appris, avec 2 niveaux de moins (sauf pour les magelames avec leur deuxième classe) Ils apprenent donc les sorts de leurs niveaux _________________ Je vous rappelle que j'ai trois bras...

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Arganalth le sage Maître Pyromage/Chasseur a mi-temps/admin

Age : 17 Inscrit le : 03 Juil 2006 Messages : 1157 Localisation : oromis n'en est pas loin :p Feuille de personnage Points de vie:
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| Sujet: Re: Les Familiers Ven 11 Avr - 22:37 | |
| Ajout: Oubli de régles, les famillier gagnent comme leur maître 2 points de caracteristiques par niveau _________________ 6015po 6230xp

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Arganalth le sage Maître Pyromage/Chasseur a mi-temps/admin

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