Mages et démons : L'aventure débute
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Sorts de Roublards

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Kalem
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MessageSujet: Sorts de Roublards   Ven 22 Déc - 19:13

Arrow camouflage =>150po
La cible se fond dans le paysage, elle ne peut toute fois soutenir sans risque un examen minutieux.

Arrow Fausse douleur (maléfice) =>150po
L'ennemi ciblé a l'impression de souffrir ce qui lui fait perdre des forces. L'adversaire regagne tous se Pvs à la fin du maléfice.
1D5 dégâts par tour (dure cinq tours)
A chaque niveaux du mage, le sort inflige 1D5 dégâts de plus par tour

Arrow Piège empoisonné => 200po
Un piège apparait à l’endroit voulut, l’ennemi qui marche dessus reçoit des épiques empoisonnés apparaitre autour de lui et lui venir dessus. La cible sera empoissonnée pendant un certain temps.
1D6 dégâts par tour, pendant 3 tours.

Arrow Vol à la tire (compétence) => 200po
Permet de voler un objet ou une arme à l’ennemi, ou e voler un objet sur un étalage.
Le MJ decide de la difficulté de prendre l'objet.


Dernière édition par Huragorn le Mer 27 Déc - 13:56, édité 1 fois
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Arganalth le sage
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MessageSujet: Re: Sorts de Roublards   Dim 6 Avr - 17:56

SORTS DE NIVEAU 2
Arrow Déplacement furtif : Le lanceur gagne en discrétion et peut se déplacer de façon très silencieuse.
200po

Arrow Blessure assassine => 500po
Donne un coup puissant à un ennemi, ce dernier meurt sur le coup (sauf les Pj).
1D20, réussit sur 19+
Tous les deux niveaux la demande de réussite diminue de 1 point.
Sa ne marche bien sûr pas sur un démon majeur...

Arrow Combo (technique) => 250po (même principe que les mages lames)
Permet au roublard d'effectué un combo avec son arme, le combo est différend pour chaque personne, plusieurs mouvement le compose.
4 mouvements maximum. (a voir en entrainement)
dégâts: dépend des mouvements: mais plus les combos seront complexe et feront mal, plus il y'a de chance qu'il soit raté

Arrow Escalader (compétence) => 300po
Permet de pouvoir monté au mur d’une maison ou une falaise avec plus ou moins de réussite.
1D20, réussit sur 10+.
La valeur de réussite peut être plus ou moins haute selon la paroi à escalader

Arrow Esquives et parades : permets au voleur d'augmenter ses parades et esquives en concentrant son énergie magique sur ses membres de façon subtiles, il gagne en rapidité et réflexe de façon rapide et fulgurante. Durée très limitée.
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MessageSujet: Re: Sorts de Roublards   Dim 6 Avr - 17:57

SORTS DE NIVEAU 3
Arrow Dards :crée une nuée de dards qui fondent sur la cible. Ne provoque pas de gros dégât mais est handicapant.
degats decidé parle MJ

250po

Arrow Crochetage : le roublard peut crocheter les serrures avec plus de facilité, les complexes restent néanmoins difficile à crocheter (à voir en détail..)
350po


Arrow Regard du chat : permet aux roublard d'acquérir une vision nyctalope pour une durée donnée. Pratique pour les vols nocturnes.
200po
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MessageSujet: Re: Sorts de Roublards   Dim 6 Avr - 17:57

SORTS DE NIVEAU 4
Arrow Discrétion féline : permet aux roublard de gagner en dextérité et en endurance. Il devient plus adroit et plus agile à l’image d’un félin.
450po
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MessageSujet: Re: Sorts de Roublards   Dim 6 Avr - 17:57

SORTS DE NIVEAU 5
Arrow - invisibilité : La cible devient invisible excepté au contact !le sort prend fin si le lanceur effectue une action agressive
500po
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