Kalem Maître Aquamage

Inscrit le : 29 Mai 2006 Messages : 70 Localisation : Mystère... Classe : Aqumancien Expérience/Niveau : Niveau 1, 820 xp Feuille de personnage Points de vie:
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| Sujet: Sorts de Roublards Ven 22 Déc - 19:13 | |
| camouflage =>150po La cible se fond dans le paysage, elle ne peut toute fois soutenir sans risque un examen minutieux.
Fausse douleur (maléfice) =>150po L'ennemi ciblé a l'impression de souffrir ce qui lui fait perdre des forces. L'adversaire regagne tous se Pvs à la fin du maléfice. 1D5 dégâts par tour (dure cinq tours) A chaque niveaux du mage, le sort inflige 1D5 dégâts de plus par tour
Piège empoisonné => 200po Un piège apparait à l’endroit voulut, l’ennemi qui marche dessus reçoit des épiques empoisonnés apparaitre autour de lui et lui venir dessus. La cible sera empoissonnée pendant un certain temps. 1D6 dégâts par tour, pendant 3 tours.
Vol à la tire (compétence) => 200po Permet de voler un objet ou une arme à l’ennemi, ou e voler un objet sur un étalage. Le MJ decide de la difficulté de prendre l'objet.
Dernière édition par Huragorn le Mer 27 Déc - 13:56, édité 1 fois |
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Age : 17 Inscrit le : 03 Juil 2006 Messages : 1163 Localisation : oromis n'en est pas loin :p Feuille de personnage Points de vie:
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| Sujet: Re: Sorts de Roublards Dim 6 Avr - 17:56 | |
| SORTS DE NIVEAU 2
Déplacement furtif : Le lanceur gagne en discrétion et peut se déplacer de façon très silencieuse. 200po
Blessure assassine => 500po Donne un coup puissant à un ennemi, ce dernier meurt sur le coup (sauf les Pj). 1D20, réussit sur 19+ Tous les deux niveaux la demande de réussite diminue de 1 point. Sa ne marche bien sûr pas sur un démon majeur...
Combo (technique) => 250po (même principe que les mages lames) Permet au roublard d'effectué un combo avec son arme, le combo est différend pour chaque personne, plusieurs mouvement le compose. 4 mouvements maximum. (a voir en entrainement) dégâts: dépend des mouvements: mais plus les combos seront complexe et feront mal, plus il y'a de chance qu'il soit raté
Escalader (compétence) => 300po Permet de pouvoir monté au mur d’une maison ou une falaise avec plus ou moins de réussite. 1D20, réussit sur 10+. La valeur de réussite peut être plus ou moins haute selon la paroi à escalader
Esquives et parades : permets au voleur d'augmenter ses parades et esquives en concentrant son énergie magique sur ses membres de façon subtiles, il gagne en rapidité et réflexe de façon rapide et fulgurante. Durée très limitée. 400po _________________ 8015po 6230xp

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Dernière édition par Arganalth le sage le Dim 6 Avr - 18:01, édité 2 fois |
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| Sujet: Re: Sorts de Roublards Dim 6 Avr - 17:57 | |
| SORTS DE NIVEAU 3
Dards :crée une nuée de dards qui fondent sur la cible. Ne provoque pas de gros dégât mais est handicapant. degats decidé parle MJ 250po
Crochetage : le roublard peut crocheter les serrures avec plus de facilité, les complexes restent néanmoins difficile à crocheter (à voir en détail..) 350po
Regard du chat : permet aux roublard d'acquérir une vision nyctalope pour une durée donnée. Pratique pour les vols nocturnes. 200po _________________ 8015po 6230xp

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Dernière édition par Arganalth le sage le Dim 6 Avr - 17:58, édité 1 fois |
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| Sujet: Re: Sorts de Roublards Dim 6 Avr - 17:57 | |
| SORTS DE NIVEAU 4
Discrétion féline : permet aux roublard de gagner en dextérité et en endurance. Il devient plus adroit et plus agile à l’image d’un félin. 450po _________________ 8015po 6230xp

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Dernière édition par Arganalth le sage le Mar 17 Juin - 15:41, édité 3 fois |
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| Sujet: Re: Sorts de Roublards Dim 6 Avr - 17:57 | |
| SORTS DE NIVEAU 5
- invisibilité : La cible devient invisible excepté au contact !le sort prend fin si le lanceur effectue une action agressive 500po _________________ 8015po 6230xp

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