 Mages et démons : L'aventure débute Incarnez un magicien et invoquez vos demon pour prendre le controle du monde! |
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Arganalth le sage Maître Pyromage/Chasseur a mi-temps/admin

Age : 17 Inscrit le : 03 Juil 2006 Messages : 1157 Localisation : oromis n'en est pas loin :p Feuille de personnage Points de vie:
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   (105/105) Alignement: Bon
| Sujet: Le bestiaire Dim 26 Aoû - 11:53 | |
| Ici sont recensées toutes créature ayant était decouvertes sur Girk'an.
Merci à : -Oromis Elda -Sarius -Arganalth le sage -Umiharar
pour leur participation dans sa création. _________________ 6015po 6230xp

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|  | | Arganalth le sage Maître Pyromage/Chasseur a mi-temps/admin

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| Sujet: Re: Le bestiaire Dim 26 Aoû - 11:54 | |
| animaux sauvages:
ours
b]description:[/b] Les ours sont des créatures qui se déplacent en solitaires. Les caractéristiques communes aux ours sont une fourrure dense, une queue courte, de grandes capacités olfactives et d'audition, cinq griffes non rétractiles. Les ours ont un grand corps avec Des membres puissants. Ils ont de larges pattes, longs museaux, et des oreilles rondes. Leurs dents sont utilisées pour la défense et comme outils. Leurs griffes sont employées pour déchirer, creuser, et attraper. La durée de vie moyenne d'un ours est de 25 à 40 ans.
Localisation : On les trouve dans toutes les forêts et dans certaines montagnes
CARACTERISTIQUES: Niveau 1 à 2 force 5 résistance 3 dextérité 2 sang-froid 5 intelligence 1 charisme 3
PV 40 / 50 PM 0
SES ARMES ET DEFENSE: - Crocs ( F + 2 ) - Griffes ( 2F ) - Fourrures (abs : 2 ; +2 résistance au froid)
Equipement: Miel (fonction nutritive, régénère un peu de point de vie)) Griffes (sert à découper des objets)
SORTS / CAPACITES Hémorragie grave [ sur un 6 ] : L’ours provoque une blessure qui génère une hémorragie grave causant 2 dégâts par tour ( dure maximum 8 tours )
Infection (sur un 6) : la blessure s’infecte et provoque 3 point de dégâts de poison par tour (dur 6 tour si elle n’est pas soignée)
EXPERIENCE 50 / 75 points d'expériences
_____________________________________________________________
Vipère
[DESCRIPTION Serpent d’environ 1.25 mètre de long. Elle est très difficile à voir dans les forêts et les hautes herbes. Elle attaque très furtivement. Si vous en voyez, ne faite aucun geste qui pourrait lui faire peur.
LOCALISATION On trouve les vipères dans les forêts, les plaines et entre les rochers.
CARTE D'INFORMATION
CARACTERISTIQUES
Force 2 Endurance 1 Dextérité 5 Sang froid 2 Intelligence 2 Charisme 1
PV 15 / 20 PM 0
EQUIPEMENT - Peau (+1 Charisme) - Venin (peut être appliqué sur une arme, empoisonne l’ennemi)
SORTS / CAPACITES Morsure : Si la vipère vous mord, cela peut entraîner des problèmes de respirations, des maux de ventre [1 à 3 sur 1D6], une paralysie temporaire d’un membre [4 à 5 sur 1D6], un évanouissement [6 sur 1D6]
EXPERIENCE 20 / 40 points d'expériences
_____________________________________________________________ Grizzly

DESCRIPTION Ours d’environ 2.50 mètres, pacifique dans l’ensemble, sauf si c’est une femelle qui a des enfants, si vous les provoquez ou si ils se sentent en danger.
LOCALISATION En montagne.
CARTE D'INFORMATION
CARACTERISTIQUES
Force 8 Endurance 6 Dextérité 4 Sang froid 3 Intelligence 4 Charisme 2
PV 30 / 40 PM 0
EQUIPEMENT- Crocs ( F + 3 ) - Griffes ( 3F ) - Fourrures (abs : 2 ; +3 résistance au froid )
SORTS / CAPACITES Charge [3+ sur 1D6] vous fait tomber et fait perdre 8 PV. Hurlement [Plus que votre sang-froid sur 2D6] Vous vous enfuyez.
EXPERIENCE 30 / 60 points d'expériences
_____________________________________________________________ Araignée Géante 
DESCRIPTION Ces araignées font entre 1 et 5 mètres de large (en comptant les pattes). Elles font de grandes toiles épaisses et collantes dans lesquelles un humain peut rester coincé.
LOCALISATION On la trouve dans les forêts denses et sombres.
CARTE D'INFORMATION
CARACTERISTIQUES Force 4 Endurance 3 Dextérité 6 Sang froid 2 Intelligence 5 Charisme 1
PV 20 / 30 PM 0
EQUIPEMENT - Toile (fils solides et collants) - Venin (peut être appliqué sur les armes, empoisonne l’ennemi)
SORTS / CAPACITES Morsure [4+ sur 1D6] Vous êtes paralysé EXPERIENCE 20 / 40 points d'expériences
_____________________________________________________________
Chien enragé
DESCRIPTION Chien très féroce, il ne fuit jamais.
LOCALISATION Plaines, collines.
CARTE D'INFORMATION
CARACTERISTIQUES
Force 2 Endurance 1 Dextérité 3 Sang froid 1 Intelligence 1 Charisme 1
PV 15 / 25 PM 0
EQUIPEMENT - Crocs ( F + 1 ) - Griffes ( 1F ) - Fourrures (abs : 1 ; +1 résistance au froid )
SORTS / CAPACITES Hémorragie légère [ sur un 6 ] Le chien provoque une blessure qui génère une hémorragie légère causant 1 dégât par tour ( dure maximum 6 tours )
EXPERIENCE 20/ 40 points d'expériences
_____________________________________________________________
Aigle Géant
DESCRIPTION Grand aigle de quatre mètres d’envergure. Furtif, vous avez très peu de chance de le voir avant qu’il ne vous ait attaqué.
LOCALISATION Principalement en montagne, il va parfois en forêt ou dans les plaines, mais n’y vit pas.
CARTE D'INFORMATION
CARACTERISTIQUES
Force 3 Endurance 2 Dextérité 7 Sang froid 2 Intelligence 3 Charisme 5
PV 25 / 30 PM 0
EQUIPEMENT - Serres ( F + 1 ) - Plumes ( C + 1 )
SORTS / CAPACITES Piqué [ 4+ sur 1D6 ] L’aigle plonge en piqué sur vous. +3degats
EXPERIENCE 20/ 40 points d'expériences
_____________________________________________________________
Taureau sauvage
DESCRIPTION Très irritable, si vous vous approchez de lui, il va d’abord vous montrez que vous n’êtes pas bienvenu, et vous attaquer ensuite.
LOCALISATION Principalement dans les plaines et les montagnes basses.
CARTE D'INFORMATION
CARACTERISTIQUES
Force 5 Endurance 5 Dextérité 3 Sang froid 3 Intelligence 1 Charisme5
PV 30 / 40 PM 0
EQUIPEMENT - Cuir (abs : 3 ; +1 résistance au froid )
SORTS / CAPACITES Charge [3+ sur 1D6] vous fait tomber et fait perdre 5 PV.
EXPERIENCE 25/ 50 points d'expériences _________________ 6015po 6230xp

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| Sujet: Re: Le bestiaire Dim 26 Aoû - 12:11 | |
| les gobelins:
Les gobelins
description: d'apparence humanoïde, les gobelins ont soit une peau rouge ou verte selon leurs habitats. Ils mesurent le plus souvent entre un mètre et un mètre et demi. Ils ont des oreilles pointues, les bras allongés. Ils sont très souvent mauvais caractères, il n'est pas rare de les voir se chamailler. D'ailleurs dans les tribus de gobelins les plus violentes, des gobelins ont des oreilles arrachés, à cause de leurs tendance à se les tirer...
Les gobelins ont des rangs sociaux entre eux, qui vont des simples gobelins au roi, dans les tribus les plus organisées.
Mais pour l'instant nous parlons du premier. Soit il sert le roi, c'est alors un gobelin extrêmement fort et intelligent, qui a su se hisser jusqu'à la plus grande protection, malheur à celui qui à l'audace de le tuer. Ou soit, ils sont au devant de l'armée, ils sont alors utiliser comme bouclier vivant. ou Rarement comme éclaireur.
Localisation : Un peu partout où il n'ya a pas de forêt, généralement dans de grandes plaine ou dans les montagnes. Ils ont parfois de grandes forteresse, ou dans des campements de tente rudimentaire, sauf exception quand ils sont en montagne où ils vivent le plus souvent dans des grottes, à l’abri des prédateurs
CARACTERISTIQUES: Niveau 1 à 2 force 1-2 résistance 3 dextérité 3 sang-froid 1 intelligence 1-4 charisme 1
PV 15-25 PM 0
SES ARMES ET DEFENSE: de vieilles armes rouillées (F+1) des armures de cuirs en décomposition (abs 1)
Equipement: des po de vieilles armes rouillées
SORTS / CAPACITES Chamaillerie (sur un 1(D6)):si il se trouve à proximité d'un autre gobelin et qu'il n'ya aucun humain à moins de 2 mètres, il va commencer à se chamailler avec son congénère, ce qui peut vite provoquer un mêlée de gobelin... Si un humain se trouve à moins de deux mètres, il va commencer à faire le pitre devant lui pour essayer de l'énerver
EXPERIENCE: 10-20
________________________________________________________________
Les fanatique gobelins
description: Le fanatique gobelin est un gobelin ayant été dopé de substances hallucinogènes, de drogue, ou d'alcool dans le but de le rendre totalement agressif et qu'il ne sente plus la douleur. Il est alors trés utile dans les batailles en premier rang, bien qu'il arrive régulièrement que des gobelins se fassent tuer car le fanatique part du mauvais côté ou que des gobelins distrait passe sur son passage.
Ils sont équipés d'une arme lourde (généralement un boulet) qui est attaché au bout d'une chaîne. Le gobelin tient la chaîne en tournoyant sur lui même en avançant dans des directions quelque peut aléatoire et détruisant pas mal de chose sur son passage...
Localisation : Au sein des rangs gobelins...
CARACTERISTIQUES: Niveau 2-3 force 5 résistance 3 dextérité 3 sang-froid 6 intelligence 1 charisme 1
PV 30 PM 0
SES ARMES ET DEFENSE: Une arme lourde au bout d'une chaine
SORTS / CAPACITES Bourré (sur 1 ou 2): Le fanatique gobelin part dans le mauvais sens alcool et drogue: Le fanatique gobelin gagne +3 en force et acquiert -1 en résistance aux flèches et épées Il a de plus une protection du à son arme tournoyant sur elle même
EXPERIENCE: 40-50 _________________ 6015po 6230xp

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| Sujet: Re: Le bestiaire Lun 3 Sep - 17:08 | |
| Les nocturnes:
les gnarfs:
[ 
DESCRIPTION De la taille d’un grand chien, cette créature ressemble à un gros lézard aveugle. En effet il l’est et, comme les chauves souris, il émet des ultrasons pour se déplacer . Il est d'une grande ossature, trés résistant . Mais est parfois atteint de stupidité. Il sera attiré par une odeur de sang alors faites attention à ne pas vous faire blessé à proximité d'un gnarf
LOCALISATION La nuit dans les montagnes ou les grottes. Parfois dans les forêts, dans les nuits très très sombres
CARTE D'INFORMATION
CARACTERISTIQUES niveau 1-3 Force 4 Endurance 6 Dextérité 3 Sang froid 4 Intelligence 4 Charisme 2 PV 50/ 70 PM 0
EQUIPEMENT Griffes.
SORTS / CAPACITES Ultrasons: étourdit ou assomme, cela dépend de votre race, sur du 15+(D20)
EXPERIENCE 20 / 40 points d'expériences _________________ 6015po 6230xp

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| Sujet: Re: Le bestiaire Lun 3 Sep - 17:17 | |
| Les créatures mutées:
les béliers possédés:
DESCRIPTION C’est créature sont pour la plupart une expérience ratée de mage. Ceux-ci pensaient créer un animal doué d’une intelligence humaine en y enfermant leur corps. Ils pensaient également pouvoir changer de corps à volonté, leur donnant la vie éternelle. Ils échouèrent lamentablement, la chaire de l’animal pourri et ses cornes s’allongèrent. L’esprit des mages est bien à l’intérieur des créatures mais ils sont inconscients et les béliers sont devenus fous et plus fort. Bref, ils sont juste arrivé à créer une créature sur développé détruisant tout sur sont passage. Ou parfois, c'est un démon qui est entré en eux
Mais bien sûr ce phénomène peut atteindre d'autres animaux, le bélier est juste un des plus utilisé
LOCALISATION Montagne, plaine, forêt,…
CARTE D'INFORMATION
CARACTERISTIQUES Niveau 1-2 force 4 résistance 4 dextérité 3 sang-froid 5 intelligence 2 charisme 2
PV 40-60 PM 50
EQUIPEMENT - Cornes. -Sabots.
SORTS / CAPACITES -Peut lancer un sort de cycle 1 au hasard (déterminé par le MJ lors d’un combat)
EXPERIENCE 30-50 points d'expériences _________________ 6015po 6230xp

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| Sujet: Re: Le bestiaire Lun 7 Avr - 17:28 | |
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Les démons
Les gargouilles
DESCRIPTIONLes gargouilles sont des créatures ailées d'environ 3 mètres d'envergure et 1 mètre de hauteur à l'allure reptilienne. Sa tête est allongée, ses yeux sont d'un jaune pâle légèrement luisants.LOCALISATIONElle vivent principalement dans les endroits sombres, des légendes disent qu'elles vivent sur les églises, mais on l'a rarement vut... CARTE D'INFORMATIONCARACTERISTIQUESniveau 1-2 Force 3 Endurance 4 Dextérité 6 Sang froid 3 Intelligence 1 Charisme 1 PV 40 / 60 PM 0 EQUIPEMENT-griffes SORTS / CAPACITES Hurlement [Sang Froid de la cible ou plus sur 2D6] La créature pousse un hurlement suraïgue, effrayant la plupart des créatures l'entendant. EXPERIENCE 50 / 100 points d'expériences _________________________________________________________________ [center]Les démons mineurs DESCRIPTIONPlus petits démon, ils ont une taille moyenne de 75cm. Ils sont totalement dépourvus d'intelligence.LOCALISATIONTrès rares en terre de Dolbi. Ils vivent dans certains donjons ou grottes sous les ordres de quelqu'un d'autre. CARTE D'INFORMATIONCARACTERISTIQUESniveau 1 Force 4 Endurance 3 Dextérité 2 Sang froid 3 Intelligence 0 Charisme 1 PV 20 / 40 PM 0 EQUIPEMENT-griffes SORTS / CAPACITES Depend des démons, la plupart n'en ont pas. EXPERIENCE 20 / 40 points d'expériences _________________________________________________________________ [center]Les Saultnöf
DESCRIPTIONLes Saultnöf sont des démons mineurs, un peu plus développés. Ils sont pus grand, un peu plus intelligents, et ils ont une carapace d'environ 1 mètre de large su le dos.LOCALISATIONTrès rares en terre de Dolbi. Ils vivent dans certains donjons ou grottes sous les ordres de quelqu'un d'autre. CARTE D'INFORMATIONCARACTERISTIQUESniveau 1-2 [center]Force 4 Endurance 4 Dextérité 2 Sang froid 3 Intelligence 1 Charisme 1 PV 40 / 60 PM 0 EQUIPEMENTSORTS / CAPACITES Aucune EXPERIENCE 40 / 75 points d'expériences _________________________________________________________________ [center]Les Onis
DESCRIPTIONLes Onis sont des monstres de 2m50 mètres de hauteur environ. Leurs bras sont protégés par des carapaces. Elle se déplacent lentement et dégagent une odeur pestilentielle qui donne la nausée à quiconque se trouve à proximité.LOCALISATIONTrès rares en terre de Dolbi. CARTE D'INFORMATIONCARACTERISTIQUESniveau 2-3 [center]Force 6 Endurance 4 Dextérité 1 Sang froid 4 Intelligence 3 Charisme 1 PV 60 / 100 PM 0 EQUIPEMENTCarapace: Très resistant (cependant, il est très difficile d'en enlever les odeurs). SORTS / CAPACITES Aucun EXPERIENCE 50 / 100 points d'expériences _________________________________________________________________ _________________ 6015po 6230xp

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| Sujet: Re: Le bestiaire Lun 7 Avr - 17:34 | |
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Les sans catégories:
les loups garous:
DESCRIPTION
Les loups garou mesure en moyenne 2 m de haut, ils sont très agressif, pendant un moment les loups garou peuvent redevenir des humain le jour jusqu'a se qu'il tue leur première victime humaine.
LOCALISATION On les trouve généralement des forêts, en montagne et les grandes plaines.
CARTE D'INFORMATION
CARACTERISTIQUES niveau 2-3 Force 6 Endurance 5 Dextérité 5 Sang froid 3 Intelligence 2 Charisme 3
PV 40 / 60 PM 0
EQUIPEMENT -aucun
SORTS / CAPACITES Infection [12 sur 3D6] vous êtes affecté par la maladie des loups garous, si vous ne vous faites pas guérir vite vous deviendrez l'un d'eux.
EXPERIENCE 100 / 150 points d'expériences
_________________________________________________________________
Les Garns :
DESCRIPTION Ces Garns(aussi appeler loupus garousis) sont assez particulier, se sont ces créatures ont gardé leur conscience humaine se qui les rend encore plus dangereux mais bizarrement ces loups garous particulier se sont vu doté d'aile et ils ont tous un pelage blanc. les garns sont beaucoup plus dangereux et méchant que leur cousin, ils éprouvent une haine envers toute les créatures existante mais ils aiment particulièrement chasser les humais, mais il arrive que certaine de ces créatures ont une conscience qui n'est pas était affecter par la partie animale se qui à pour conséquence que ces loupus garousis ont une intelligence humaine pour la plupart ils se comportent comme l'humain qu'il était avant.
LOCALISATION Ils sont tres rare on peut en trouver en montagne, dans des forêts et des plaine
CARTE D'INFORMATION
CARACTERISTIQUES niveau 5-6 Force 10 Endurance 7 Dextérité 7 Sang froid 5 Intelligence 7 Charisme 3
PV 80 / 100 PM 0
EQUIPEMENT - il arrive qu'ils aient des armes blanches de toute catégorie.
SORTS / CAPACITES Infection [18 sur 4D6] vous êtes affecté par la maladie des loups garous, si vous ne vous faites pas guérir vite vous deviendrez l'un d'eux, vous avez peut être une change de pouvoir rester vous même mais avec l'apparence du garn et ses capacités.
EXPERIENCE 250 / 500 points d'expériences
_________________________________________________________________ la Cockatrice:
DESCRIPTION La cockatrice un dragon possédant une tête et des griffes de coq. De petite taille. Son regard transforme en pierre mais ne tue pas, il est possible de retrouver un aspect normal avec une magie de haut niveau Une légende raconte que sont sang servirait d'anti poison
De la famille des basilics, une des seules façons de tuer le basilic est de lui faire voir son reflet dans un miroir
LOCALISATION Ils sont tres rare.
CARTE D'INFORMATION
CARACTERISTIQUES niveau 3-6 Force 3 Endurance 7 Dextérité 7 Sang froid 7 Intelligence 7 Charisme 2 PV 150 / 150 PM 100 EQUIPEMENT
maladie divers becs écaille (abs 4)
SORTS / CAPACITES Transformation en pierre: si votre regard croise celui de la cockatrice vous vous transformerez en pierre Souffle de feu(capacité): le lanceur crache un souffle de feu devant lui, il inflige 2D10 10 dégâts Possède des sorts d'illusion niveau 1
EXPERIENCE 500 points d'expériences _________________ 6015po 6230xp

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