Huragorn Maitre Shaman/ancien Admin/boulet d'or

Age : 16 Inscrit le : 28 Mai 2006 Messages : 141 Localisation : 89 Feuille de personnage Points de vie:
   (0/0) Points de Mana:
   (0/0) Alignement:
| Sujet: Les Races Mer 31 Mai - 13:36 | |
| Dans ce jeu, vous avez la possibilité de choisir plusieurs races. Choisissez parmi les suivante, je pense qu'elles sont suffisantes (si vous avez des idées, envoyez un MP )
LES HUMAINS
Les humains sont exactement comme vous ! De taille variée, généralement : 1m50 à 2m. Ce sont les personnages les plus présents dans le jeu. Ils possèdent des caractéristiques de base moyenne et peuvent se développer dans toutes les voies imaginables de par leur capacité d’adaptation. La communauté humaine a souvent développé un rejet des autres races, étant en nombre numérique supérieur, elle a donc un poids certain. Elle cohabite mieux avec certaine que d’autre.
LES NAINS
Les nains sont des hommes de petite taille, un nain ne dépassera pas, en général, 1m25. Il porte généralement un barbe et présente un caractère plus belliqueux. L'art de la hache est leur principale occupation tant qu'ils n'ont pas de capacité en magie. Mais quand un nain devient magicien, il s'oriente soit dans la magie blanche, soit vers toutes les magies offensives.
LES ELFES
Les elfes sont gracieux et sont souvent considérés comme la plus ancienne race. Ils contrôlent la magie avec beaucoup de soin, mais sont frêle. Peu d'elfe devienne guerrier à cause de leur constitution. Ils préfèrent de toute manière le raffinement, ils vivent généralement dans des communautés aux règles strictes et cultive leurs culture et leurs savoir vivre. De taille plus petite que les hommes, il est rare qu’un elfe dépasse 1m80. Les elfes possèdent une grande dextérité et une bonne perception. Toute fois, ils méprisent les autres et préfèrent rester entre eux.
LES HAFLINGS(ou PETITES GENS)
Les petits gens sont plus petits que les nains, ils de dépassent pas 1 mètre pour les plus grand. Ils ont un caractère bien moins belliqueux et sont très rarement barbu. Par contre ils possèdent une forte pilosité au niveau des jambes et ont leurs talons sont souvent aussi dur que le cuir, car vous ne verrez que rarement un hafling portant des chaussures, ils préfèrent aller pied nu.
LES SEMI-ELFES
Les semi-elfes sont nés de l'alliance d'un(e) elfe et d'un(e) humain(e). Ils ressemblent aux humains, en plus fin et aux oreilles plus pointues ! Certains elfes les considèrent comme des erreurs de la nature, car ils trouvent cela anormal qu'il y ait une alliance entre un elfe et un humain. Ceci est vu comme un souillage de la perfection qu’ils incarnent. Les semi-elfes sont donc systématiquement rejetés des communautés elfes.
LES CENTAURES 
Les centaures sont des hybrides mi humain, mi cheval. Ils possèdent un buste d'humain, mais en dessous de leur taille ils ont un corps de cheval. Ils sont d'assez puissant magicien, vivant souvent en ermite. Ils sont souvent maltraités, car ont les croit victimes de malformations, alors que la plupart du temps, les centaures sont bien bâties ! Ils possèdent une excellente constitution et sont généralement bon en course par leur anatomie. Les centaures évitent généralement de côtoyer les humains, ils sont souvent réputé pour leur sagesse et leur savoir su la nature. Il est cependant excessivement compliquer d’en amadouer un.
LES SAURIENS image:http://afalstein.deviantart.com/art/Battle-strategy-55372591
Les Saurien sont des hommes mélangés à des lézards. Personne ne sait d'où provient cette évolution, et d'autres ne préfèrent pas le savoir. Ils possèdent un grand pouvoir magique, et leur allure de dragon les rend impressionnant. Suivant les tailles et anatomie, certains peuvent voler, bien que leur poids ne leur permette pas d’être très agiles. De par leurs tailles ils peuvent se montrer patauds, contre partie de leur puissance.
LES MINOTAURES
Les minotaures sont des créatures mi taureaux, mi humaine. Leurs caractères sont souvent agressifs, mais certains sont très sages. Les minotaures sauvages vivaient dans des clans, et les premiers shamans sont originaires des clans d'homme taureau. Ils sont de grandes tailles et de constitution massive. Ils n’ont pas la réputation d’être très raffiner mais sont des êtres très loyaux et fière. |
|
Arganalth le sage Maître Pyromage/Chasseur a mi-temps/admin

Age : 17 Inscrit le : 03 Juil 2006 Messages : 1163 Localisation : oromis n'en est pas loin :p Feuille de personnage Points de vie:
   (125/125) Points de Mana:
   (105/105) Alignement: Bon
| Sujet: Re: Les Races Lun 18 Juin - 11:03 | |
|  nouvelles races
LES HOMMES CHATS
 homme chat muté
Les hommes chats sont des créatures mi chat, mi humaine. Ils sont une démarche très féline et un regard captivant. Ils ont une bonne intelligence, des bons reflexes et leurs sens sont très développés. Ce qui en fait de très bon mage lame. Ils apprécient les choses bien faite et désapprouvent les techniques de combats trop brutale et sans raffinement. Se battre est un art. Ils viennent d'une race presque éteinte, vivant quelque part, mais personne ne sait précisément où. Ils prennent bien soins de s’entourer de mystère.
Uniquement en mage lames et roublards
 Caracteristiques de races
Mutation
Les raisons de la mutation devront être présentes dans l'historique Dans notre monde où règne la magie, certains sorciers sans scrupules font des expériences sur des êtres vivants ou se servent de magie dont ils ignorent tous les pouvoirs.
Les mutations qui affectent l'individu complet (toutes ses cellules) sont présentes avant la conception, à l'intérieur même des gamètes (spermatozoïdes et ovocytes). Une mutation ne peut pas se produire simultanément dans toutes nos cellules après la naissance, c'est statistiquement impossible (1 chance sur des milliards de milliards). Il est important que ce soit la cellule initiale qui ait muté pour obtenir un état stable, sinon on pourrait se retrouver avec des choses un peu bizarre et difforme. Par contre, les caractères induits par une mutation préexistante peuvent tout à fait se développer avec le temps. Pour ce qui est des expérimentations, bien que nous soyons dans la fiction, il convient de respecter une certaine optique de réalité. Une mutation trop élevée entraine une trop grande dégénérescence entrainant la mort. Par ailleurs toute modification du corps entraîne des disfonctionnements qui affaiblissent l’efficacité des organes/membres mutés. Elle peut aussi provoquer des maladies plus ou moins lourdes en particulier dans le cas de greffes.
Il peut y avoir plusieurs types de mutations:
-Mutations physiques: exemple: - Un troisième œil mais en contrepartie, chaque œil aura une très faible vision et qui de plus décroit tout au long de la vie de la personne. En effet, une mutation comme dit plus haut peut-être assimilée à une dégénération du corps. Et Si c’est une greffe extérieur il convient de prendre en compte toutes les réactions de rejets : due aux antigènes de compatibilité tissulaire, de petites molécules à la surface de nos cellules marquant l’appartenance au « soi ». Dans ce cas un traitement d’immunosuppresseur est nécessaire à vie. Si cela ne se passe pas bien, le système immunitaire qui reconnaîtra la greffe comme étrangère s’emploiera à la détruire.
-Mutations intellectuelles: exemple: - La personne s'est fait posséder par un démon, qui de temps à autres surgit et prend temporairement le contrôle du corps de l'hôte. Le Mj pourra contrôler le démon et le faire surgir à tout moment ce qui peut être un désavantage en groupe, car le démon fait ce qu'il veut, il peut attaquer les ennemis comme les alliés. En revanche sa force sera supérieure à la normale et disposera d'une grande force mentale et sera moins affecté par la peur ou la terreur par de grosse créature, vu qu'il est constamment habité par l'une d'elle. Il pourra soit rechercher sa présence soit au contraire essayer a tout prix de s'en débarrasser. |
|